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h5实战中的坑点之ios禁用了自动播放

作者:艺灵设计 - 来源:http://www.yilingsj.com - 发布时间:2016-08-07 15:40:13 - 阅: - 评:0 - 积分:0

摘要:
  上次做h5活动页时,在声音上面折腾了一天多。如果新手看官也即将着手h5的话,在声音上面肯定也会浪费非常多的时间,而本文在一定程度上也许会帮助到您......

一、踩坑

如果看官需要做一个h5活动推广页的话,各种手机屏幕适配、下下左右滑屏、声音、表单这些都是必不可少的!而对于做案例比较少的看官(也包括我在内),在前期制作中必定会踩很多坑!比如说:滑屏插件不合适,以至于后来产生各种各样的问题、ios中禁用了自动播放,如何解决音乐与图标同步的问题、各种低端系统中莫名的bug、......

下面,我们就来看看今天提到的这个坑吧。

二、播放器事件

我们先从简单的说起,先完成这个播放器吧。

2.1、播放器html

相关代码

  1. <audio loop="" src="20160803.mp3" id="audio" preload="" controls>
  2. </audio>

上面代码展示的效果如图: 当我们点击播放按钮的时候就可以进行播放了。如果看官需要体验,请拿出手机扫下面的二维码。 

但在手机上,我们肯定不会让播放器显示这样,通常我们都是以一个音符的图标来代替播放器,然后点击暂停后切换成另一种图标。所以这里我们要先处理好播放与暂停事件,然后再根据各自状态用css来控制样式。

2.2、播放与暂停功能

相关代码

  1. <h1 id="aud-btn">点击播放</h1>
  2. <audio loop="" src="20160803.mp3" id="audio" preload="" controls=""></audio>
  3. <script type="text/javascript">
  4.  var btn=document.getElementById('aud-btn');
  5.  var aud=document.getElementById('audio');
  6.  btn.onclick=function(){
  7.   if(aud.paused){
  8.    btn.innerHTML='播放状态,点我暂停';
  9.    aud.play();
  10.   }else{
  11.    btn.innerHTML='暂停状态,点我播放';
  12.    aud.pause();
  13.   }
  14.  };
  15. </script>

此时我们点击文字的时候会进行切换播放与暂停功能,音乐也会跟随着发生变化。体验地址: 

2.3、界面美化

刚我们实现了功能,下面要进行美化界面。这里我们需要准备两张状态图片,还是来看代码吧。

美化代码

  1. <style type="text/css">
  2. body{background:#ccc;}
  3. .none{display:none !important;}
  4. #aud-btn{background: url(H-5_41.png) no-repeat 50% 0;background-size:contain;width:55px;height:55px;margin:20px auto;display:block;border:2px solid #fff;border-radius:50%;font-size:0;}
  5. #aud-btn.on{background-image:url(H-5_42.png);}
  6. </style>
  7. <span span id="aud-btn" class="off">播放/暂停</span>
  8. <audio loop="" src="20160803.mp3" id="audio" preload="" class="none"></audio>
  9. <script type="text/javascript">
  10.  var btn=document.getElementById('aud-btn');
  11.  var aud=document.getElementById('audio');
  12.  btn.onclick=function(){
  13.   if(aud.paused){
  14.    btn.className='';
  15.    aud.play();
  16.   }else{
  17.    btn.className='off';
  18.    aud.pause();
  19.   }
  20.  };
  21. </script>

此时美化后的两种状态图为: 怎么样,有点感觉了吧。体验地址: 

看似一切都进展的非常顺利,但事实真的如此吗???

通常,因需求都会要求音乐自动播放,那我们再来修改下上面的代码吧,让感觉来的更强烈些吧!

2.4、自动播放音乐

修改代码

  1. <span span id="aud-btn" class="">播放/暂停</span>
  2. <audio loop="" src="20160803.mp3" id="audio" preload="" class="none" autoplay></audio>

体验地址: 注意上面黄色高亮部分,此部分为修改项。拿起手机扫码后会听到音乐已经自动播放了,ios系统的iphone手机此处无效!

但是,当苹果用户扫码后就呵呵了,说好的自动播放呢???

三、ios微信端解决方案

我们先不说用浏览器打开,先解决微信的吧。这个不用说,网上方法一堆一堆的,此处就大致copy下代码,不做细说。因为在后面会有一个完整版的方案。

3.1、ios微信端自动播放音乐

相关代码

  1. document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady',function(){
  2.  WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType',{},function(e){
  3.   play();
  4.  });
  5. },false);

也许会有看官在网上看到过其它的解决方案,例如:先load()然后再play()、模拟用户触屏一下、等等。然而,这些并没什么卵用......

我在公司用了两台iphone手机测试,一台是iphone6,一台是iphone6 plus,系统都是9+的,网上的方法测试遍了,明明可以看到已进入了判断条件中,但就是不执行触发事件。也许是版本太高了吧,旧方法已不能执行了,也许是传说中的rp问题......

四、ios端终极解决方案

经过我的一番摸索与测试,这里面有参照http://www.w3cmark.com/2016/434.html文章中提供的微信端方案,然后我再根据业务需求进行改进成适合我的方案。

4.1、我的逻辑

1、html中去掉自动播放属性autoplay
2、在js中,封装一个自动播放事件并在window.onload完成后进行调用以达到自动播放的目的;
3、用navigator.userAgent进行判断手机系统,如果是ios则进行单独处理;
4、如果是ios并且是微信打开,则进行自动播放,否则,用一个遮罩层放页面上,当用户触屏的时候,实际上是触发了这上遮罩层,然后执行播放事件,同时要隐藏这个遮罩层,以免用户无法执行其它操作。

关于代码,这里只放核心代码,完整代码可参见下面实例。

核心代码

  1. <!--html-->
  2.  <!--默认隐藏ios时的遮罩层-->
  3.  <div id="iphone"></div>
  4. <!--js-->
  5.  //系统
  6.  var uai=navigator.userAgent.toLowerCase();
  7.  //定义闭包自动播放函数,方便调用
  8.  function audioAutoPlay(id){
  9.   //如果是ios,则进入这里面
  10.   if(uai.match(/iphone/gi)){
  11.    //如果是微信,
  12.    if(uai.match(/micromessenger/gi)){
  13.     //执行播放事件
  14.     play();
  15.    }else{
  16.     //浏览器时执行
  17.     //显示遮罩层,当用户点击后隐藏遮罩层并执行播放和更改图标
  18.    }
  19.   });
  20.  //其它代码
  21.  })

手机扫码访问最终效果: 

五、真机调试

我觉得做第二个h5的过程中做的最傻x的一件事情就是:iphone机主人关掉了声音,而我(在不知道的情况下)还在不停的调试声音。这个我搞了2个多小时,当初还以为代码有问题,后来吐槽时才知道,原来关掉了声音。所以看官们在调试声音之前,一定要检查设备有无声音。顺便说一句,iphone关掉声音的键在左上角有一个凹槽,如果颜色是红色就表示关,切记!

六、最后

明天去公司了再借个ios手机测试下新的方法,如果有效的话会更新到这篇文章中,如果不行就到此为止吧。

----------完----------

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