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uni-app跨端开发之生成小程序码和调试scene参数爬坑指南

作者:艺灵设计 - 来源:http://www.yilingsj.com - 发布时间:2020-12-26 22:34:31 - 阅: - 评:0 - 积分:0

摘要:生成微信小程序码的前提条件是小程序必须要上线,相信很多开发者光是看到这一条就已经震惊到了。而且小程序码中的scene最多可以携带32个字符,关键是难调试。另外,虽然前端也可以自己生成微信小程序码,但有坑......

前段时间,公司的小程序中有一个分享小程序码邀请好友的功能。前前后后也踩过不少坑,然后就有了这篇笔记。如果看官正在因生成微信小程序码或调试scene参数而苦恼,不妨继续往下看看,或许这篇文章能够帮助到您哟。

1、如何生成微信小程序码

在微官方文档中,一共提供了三种生成小程序码的API接口,场景和限制各不相同。如下表格:

生成小程序码的三个接口
API解释携带参数
wxacode.createQRCode访问文档获取小程序二维码,适用于需要的码数量较少的业务场景。永久有效,有数量限制path,最大长度 128 字节
wxacode.get访问文档获取小程序码,适用于需要的码数量较少的业务场景。永久有效,有数量限制path,最大长度 128 字节
wxacode.getUnlimited访问文档获取小程序码,适用于需要的码数量极多的业务场景。永久有效,数量暂无限制。scene, 最大32个可见字符
可以看到前两个接口生成的小程序码都有数量限制,最后一个是没有的。考虑到日后的业务量,我毫不犹豫的选择了wxacode.getUnlimited。然后,一系列的坑就随之而来。若看官在项目中使用的是前两种接口,可以不用继续往下看了。

1.1、前端生成 VS 后端生成

在刚开始的时候,我使用的是前端生成的方式。事实证明,这种方式是错误的,尽管前端也可以成功生成小程序码。在小程序中直接访问文档中给出的接口地址
https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=
结果返回的错误码为41030。查看文档得知,此错误码表示小程序未发布。再查看官方的文档,发现明确指出path必须是已经发布的小程序存在的页面(否则报错)。如图:path必须是已经发布的小程序存在的页面.pngpath必须是已经发布的小程序存在的页面

不发布又生成不了小程序码,发布的话相当于发布的版本中生成小程序码的功能不能使用,简直是个流氓!后来又拖了好久,某日,我决定发版并测试下小程序码。

发版很顺利,大概在提交后40分钟左右的时候,微信上来消息说发版通过了。我当时激活的不得了,立即在本地环境上跑了下小程序,点击分享按钮发现没反应。查看请求,一切正常且请求返回的是一张图片,当时一脸黑人问号...... 如图:getwxacodeunlimit接口成功返回小程序码但前端无法渲染.pnggetwxacodeunlimit接口成功返回小程序码但前端无法渲染

1.2、返回二进制图片数据后如何显示到页面上?

什么鬼?你直接给我图片,我怎么显示到页面上???

后来才知道,原来请求时需要设置responseType: 'arraybuffer',此时接口在成功时会返回图片的二进制数据。然后前端这边再通过
uni.arrayBufferToBase64(arrayBuffer)
即可将二进制图片转换成base64,最终成功显示在页面上。如图:解析二进制图片时需要设置arraybuffer和arrayBufferToBase64.png解析二进制图片时需要设置arraybuffer和arrayBufferToBase64

到目前为止,整个生成小程序码的操作全靠前端完成。为了防止生成小程序码失败,我还给项目镀金,添加了一个刷新的功能。就是当生成失败时,用户可以点击小程序码占位区进行手动生成。效果如图:手动刷新小程序码.gif手动刷新小程序码

2、让人头大的scene

2.1、拼接scene参数

由于受接口getUnlimited的限制,page只能是纯路径,而想要携带参数只能放到scene中。这个方案看似还不错,至少解决了携带参数的问题。但携带参数长度有限制,且需要根据情况进行转码。好在我们分享的参数不需要转码,直接拼接即可。当时我们的代码是这样的:
this.scene = '?invite=' + res.data.key /* 邀请码中携带的参数 */

2.2、扫码后解析scene参数

按照正常流程,上一步生成了带参数的小程序码。当用户长按识别了小程序码或通过扫码进入小程序时,我们在指定的path页面中需要解析scene参数。若不解析的话,我们就无法做到数据统计,也就无法在该用户的邀请记录中清晰的展示邀请了哪些用户。如图:分享小程序码后可以查看邀请记录.png分享小程序码后可以查看邀请记录

在页面生命周期中,onLoad可以获取到当前地址中携带的参数。所以,解析scene的操作要在onLoad函数中进行。由于我们的小程序中多处用到了分享功能且path也不同,所以我把解析scene的代码封装成了一个方法。大致代码如下:

  1. /* 将url中的参数转成对象{key:value}的形式,方便读取 */
  2. function urlParams (scene) {
  3.   const str = decodeURIComponent(scene).replace('?', '&')
  4.   let strArr = str.split('&')
  5.   strArr = strArr.filter(item => item)
  6.   const result = {}
  7.   strArr.filter(item => {
  8.     const key = item.split('=')
  9.     result[key[0]] = key[1]
  10.   })
  11.   return result
  12. }

调用的话也非常简单,示例代码如下:

  1. import { urlParams, } from '@/common/util' /* 先引入方法 */
  2. onLoad (options) {
  3.   if (Object.keys(options).length) {
  4.     const { invite, scene } = options
  5.     if (scene) { /* 扫码进来 */
  6.       const sceneObj = urlParams(scene)
  7.       if (sceneObj.invite) {
  8.         this.invite = sceneObj.invite /* 邀请码 */
  9.       }
  10.     }
  11.     /* 正常情况,包括H5端、APP端 */
  12.     if (invite) {
  13.       this.invite = invite
  14.     }
  15.     ...... /* 其他代码 */
  16.   }
  17. }

这样,当用户扫码进时我们就能成功的解析出小程序码中携带的参数了。然后需要上报就上报,该干嘛干嘛,一切看似都很美好。但这只是我们假设的顺利场景,并没有经过真正的校验。

2.3、解析scene

如何校验呢?虽然我们本地是可以成功的生成了小程序码,但当你分享给同事后,同事识别小程序码进入时会直接进入到了线上版本。划重点哈,是跳转到了线上版本。前面已经说了,我们线上版本中对应的path页面还没有添加解析scene的代码哈。

那怎么解决这个问题呢?最笨的方法就是:把本地的小程序打包发版,然后再测。而这个方法的弊端也很明显,如果我们在封装urlParams函数时考虑不周或者是上报接口还不确定,再或者scene中有字符需要转码而忘记了转码,那就会导致我们面临不停发版来改bug的困境!再想想去年的自己,真是被自己给蠢哭了!

那有没有更好的解决方案呢?

2.3.1、开发者工具中选择二维码编译

答案是有的。在微信小程序开发者工具中,我们可以通过上传二维码实现本地解析。如图:在微信开发者工具中通过二维码编译可直接调试携带参数scene.png在微信开发者工具中通过二维码编译可直接调试携带参数scene通过上图可以看到,成功的解析并在login.vue文件中的onLoad函数中第115行监听到了scene。本地调试比起线上发版,是不是非常便利呀!

2.3.2、开发者工具中构造scene编译

除此之外,我们也可以通过在本地直接构造scene参数来模拟扫码访问,节省调试时间。相关代码结构如下:
scene=encodeURIComponent(参数)
如图:在开发者工具中手动构造scene.png在开发者工具中手动构造scene

现在,我们已经可以在本地肆无忌惮的构造scene和解析scene,再也不用靠发版来调试了,简直爽歪歪!那事情是不是就已经结束了呢?显然没有。毕竟我们的项目最终还是要上线的,那再发一版到线上测试下效果吧!

3、发版后不显示小程序码?

通过HBuilder X将项目进行打包,打包完毕后继续上线。由于每次审核需要一些时间,看官可以先去干点别的。

大约又过了40来分钟,微信上再次提醒审核通过了。我依旧是迫不及待的对分享小程序码进行了测试,结果翻车了!小程序码不显示!!即使我通过手动刷新也不显示!!!此时的我一脸懵逼!明明测试版没问题呀,怎么到线上就翻车啥都不显示呢?而且开启调试后,接口也不报错!这回我彻底懵逼了......

如果看官也遇到了此问题,想必看官跟艺灵的做法是一样的,即:生成二维码的操作由前端完成。其实这个操作是错误的,尽管微信官方并没有特殊强调必须要由后端生成

3.1、必须小程序码由后端生成

既然需要后端生成,那就让后端老哥写个接口呗。我把要携带的scene参数和要访问的path参数传递给他的接口,他拿去请求接口生成小程序码并返回给我,我这边再使用uni.arrayBufferToBase64()对返回数据进行解析即可。

这里需要注意的是,我们在请求后端接口的时候同样需要在请求中带上arraybuffer: true,若看官使用的是原生的uni.requestwx.request的话,需要添加responseType: 'arraybuffer',才能成功的解析二进制图片,否则解析不成功哦!

四、代码演示

由于项目代码比较复杂,这里只简单做下展示。

  1. /* 获取小程序码 */
  2. handleGetXcxQrcode () {
  3.   const data = {
  4.     scene: this.scene, /* url中携带的参数 */
  5.     page: 'pages/user/login' /* 扫码后跳转的访问页面 */
  6.   }
  7.   uni.request({
  8.     url: '后端生成小程序码后暴露给前端的API地址',
  9.     data: data,
  10.     responseType: 'arraybuffer', /* 必须 */
  11.     success: (result) => {
  12.       const res = result.data
  13.       uni.hideLoading()
  14.       if (res.errcode === 41030) {
  15.         setTimeout(() => {
  16.           uni.showToast({ title: '请先发布小程序', icon: 'none' })
  17.         }, 0)
  18.       } else if (res.errcode === 45009) {
  19.         setTimeout(() => {
  20.           uni.showToast({ title: '调用频繁', icon: 'none' })
  21.         }, 0)
  22.       } else {
  23.         const url = 'data:image/png;base64,' + uni.arrayBufferToBase64(res)
  24.         if (uni.arrayBufferToBase64(res)) {
  25.           this.wxQrcode = url
  26.         }
  27.       }
  28.     }
  29.   })
  30. },

4.1、源码下载

如果您想查看完整源码,可以猛戳下方的链接进行访问。

  1. 网址: 戳我前往github查看源码

五、最后

最后来总结下生成微信小程序码需要注意的事项:
1、必须由后端提供小程序码,前端虽也能直接生成,但线上版本无法生成;
2、在请求中需要添加responseType: 'arraybuffer',参数;
3、在请求成功后前端无法直接显示图片,需要使用uni.arrayBufferToBase64(res)ArrayBuffer 对象转成 Base64 字符串;
4、通过微信开发者工具中提供的二维码编译编译模式,我们可以在本地构造和解析小程序码,无需频繁发版。

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